微信小程序底层架构

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从技术的发展角度来看,微信小程序是从微信中的 webView 和 JS-SDK 进化到了今天的形态。那么,小程序和普通的h5页面到底有什么区别呢?

运行环境:小程序基于浏览器内核重构的内置解析器,而 h5 的宿主环境是浏览器。所以小程序中没有 DOM 和 BOM 的相关 API,jQuery和一些 NPM 包都不能在小程序中使用;

系统权限:小程序能获得更多的系统权限,如网络通信状态、数据缓存能力等;

渲染机制:小程序的逻辑层和渲染层是分开的,而 h5 页面 UI 渲染跟 JavaScript 的脚本执行都在一个单线程中,互斥。所以 h5 页面中长时间的脚本运行可能会导致页面失去响应。

其实,小程序开发过程中我们面对的是 iOS 和 Android 微信客户端和辅助开发的小程序开发者工具。根据官方文档,这三大运行环境也是有所区别的:

运行环境

逻辑层

渲染层

iOS

JavaScriptCore

WKWebView

Android

X5 JSCore

X5浏览器

小程序开发者工具

NWJS

Chrome WebView

所以微信小程序介于 web 端和原生 App 之间,能够丰富调用功能接口,同时又跨平台。

2. 小程序架构

2.1 双线程模型

小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程管理:

渲染层:界面渲染相关的任务全都在 WebView 线程里执行。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个 WebView线程。

逻辑层:采用 JsCore 线程运行JS脚本。

视图层和逻辑层通过系统层的 WeixinJsBridage 进行通信:逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,视图层把触发的事件通知到逻辑层进行业务处理。

(页面渲染的具体流程是:在渲染层,宿主环境会把 WXML 转化成对应的 JS 对象,在逻辑层发生数据变更的时候,我们需要通过宿主环境提供的 setData 方法把数据从逻辑层传递到渲染层,再经过对比前后差异,把差异应用在原来的Dom树上,渲染出正确的UI界面)

双线程模型是小程序框架与业界大多数前端 Web 框架不同之处。基于这个模型,可以更好地管控以及提供更安全的环境。缺点是带来了无处不在的异步问题(任何数据传递都是线程间的通信,也就是都会有一定的延时),不过小程序在框架层面已经封装好了异步带来的时序问题。

2.2 组件系统

我们知道小程序是有自己的组件的,这些基本组件就是基于 Exparser 框架。Exparser 基于 WebComponents 的 ShadowDOM 模型,但是不依赖浏览器的原生支持,而且可在 纯 JS 环境中运行。

小程序中,所有节点树相关的操作都依赖于 Exparser,包括 WXML 到页面最终节点树的构建、CreateSelectorQuery 调用和自定义组件特性等。

现在微信小程序也支持自定义组件了,用法和组件间通信类似于 Vue。

2.3 原生组件

在内置组件中,有一些组件并不完全在 Exparser 的渲染体系下,而是由客户端原生参与组件的渲染。比如说 Map 组件。它渲染的层级比在 WebView 层渲染的普通组件要高。

引入原生组件的优点是:

扩展 Web 的能力

体验更好,减轻 WebView 的渲染工作

绕过 setData、数据通信和重渲染流程,性能更好

2.4 运行机制

2.4.1 启动

热启动::假如用户已经打开过某小程序,然后在一定时间内再次打开该小程序,此时无需重新启动,只需将后台态的小程序切换到前台,这个过程就是热启动;

冷启动:用户首次打开或小程序被微信主动销毁后再次打开的情况,此时小程序需要重新加载启动,即冷启动。

2.4.2 销毁

只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。

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作者:shadowrocket
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